[an error occurred while processing the directive] В Южной Корее виртуальные деньги стали эквивалентом реальных [an error occurred while processing the directive] [an error occurred while processing the directive] [an error occurred while processing the directive] [an error occurred while processing the directive] [an error occurred while processing the directive] [an error occurred while processing the directive] [an error occurred while processing the directive]

В Южной Корее виртуальные деньги стали эквивалентом реальных

Виртуальная валюта, которую используют при игре в интернете, а также для оплаты различных сервисов в сети, в Южной Корее официально, по решению суда, будет являться денежным эквивалентом. Это означает, что виртуальные деньги можно будет свободно обменять на реальные и наоборот.

Решением верховного суда Южной Кореи виртуальная валюта признана отныне реальными деньгами. Эксперты полагают, что данное решение может стать знаковым для всего мира. Данное постановление стало результатом судебной тяжбы двух геймеров, заработавших на обмене виртуальной валюты, использовавшейся в известной интернет-игре, 20 млн. в национальной валюте, что составляет приблизительно $17,73 тыс. Виртуальные деньги, которые в данной игре названы Aden, обменивались по курсу 1 млн. Aden : 8 тыс. вон (валюта Южной Кореи). По решению суда, вынесенному в 2008 г., геймеры должны были выплатить штрафы в размере 2 и 4 млн. вон соответственно. Кроме этого, этим же решением суда обмен "виртуальная валюта / реальные деньги" был запрещен. Однако в настоящее время суд высшей инстанции, по информации Korea Times, отменил это решение.

По мнению аналитиков, данное решение суда может стать мощнейшим фактором стремительного роста индустрии онлайн-игр. Ведь производить расчеты с клиентами отныне станет намного проще и удобнее. Такое мнение высказал один из профессоров Университета Дандук. Резкая критика судебного решения не заставила себя долго ждать. Некоторые считают, что ничем не ограниченный рост онлайн-игр плохо скажется на подрастающем поколении.

Между тем, по статистическим данным за 2008 г., объем игровых денег в стране превысил отметку в 1 триллион вон и продолжает расти быстрыми темпами.

Многие специалисты считают, что данное судебное решение станет прецедентом для многих стран, где игры в интернете еще только набирают популярность. Вместе с тем, рост игорного бизнеса в интернете каждая страна старается сдерживать различными методами. Например, Китайская политика в этом отношении выглядит так. Играющие в интернете здесь должны платить государству специальный налог. Различные запреты и ограничения, считают эксперты, являются свидетельством роста и, следовательно, определенной значимости этой отрасли экономики для многих государств. Так, в Китае, доходы от подобного бизнеса в интернете можно оценить примерно в $3 млрд в год.

// источник: "Мастер-сервис" (ремонт ноутбуков, Москва)

Назад [an error occurred while processing the directive] [an error occurred while processing the directive] [an error occurred while processing the directive] [an error occurred while processing the directive] [an error occurred while processing the directive]